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七日杀 免安装中文联机版

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《七日杀》以“每 7 天一次尸潮”为核心循环,将资源管理、策略建造与紧张战斗完美结合。其动态世界生成、硬核生存机制及自由度极高的沙盒体验,使其成为丧尸题材生存游戏的经典代表。

启动说明

注意:包括 Steamworkfix。

1- 启动 Steam

2- 通过“7DaysToDie.exe”运行游戏

3- 享受

游戏玩法

开放式探索

自由探索包含森林、沙漠、雪山、辐射区等5大生物群系的广袤地图,随机生成的城市、洞穴、地标提供无限探索可能。

资源管理

资源收集涵盖木材、矿石、食物等,需合理分配以维持生命,同时为建造、制造和防御做准备。

多样化敌人

近60种僵尸类型,包括特殊感染者(如酸液呕吐者、巨型变异体),AI具备群体协作、攀爬、破坏能力。

动态故事系统

通过任务引导探索关键地点,与 NPC 交易或接受委托,逐步揭开末日真相。

游戏特色

角色羁绊

白天适合采集资源,夜晚僵尸活动增强且出现更危险变种,需提前寻找安全据点。

合作与竞争模式

支持多人联机,玩家可组队建造基地、分工协作,或互相掠夺资源,体验末日下的人性博弈。

车辆与农业系统

收集零件组装自行车、摩托车甚至旋翼机,快速穿越地图;种植作物、狩猎动物,实现可持续生存。

高度自定义

800+物品、1300+建筑模块及涂色系统,允许玩家打造个性化基地;社区MOD扩展玩法。

游戏更新

V2.0 b294 EXP Update 2025-06-26

新增内容

1、动物肢解视觉效果

现在仅显示粒子效果,并优化了粒子表现。

2、最终用户许可协议(EULA)

新增了关于 Discord 功能的条款说明。

3、随机世界生成(RWG)公路系统

优化后避免了荒野兴趣点(POI)重叠问题。

4、RWG 兴趣点边缘间距

增大了兴趣点与地图区块边缘的缓冲距离。

5、本地化内容

更新了新增条目的多语言翻译。

6、永久死亡机制

死亡事件将再次掉落玩家背包物品。

7、机械炮塔外壳参数

因自动探测范围调整,其最大射程和有效射程已与机械炮塔弹药参数同步。

修复内容

1、AI 寻路逻辑

修复了敌人在梯子上且未接触地面时,破坏方块任务被取消的问题。

2、Discord 好友组队功能

当服务器可见性设置为 “仅好友” 时,好友仍可正常加入游戏。

3、RWG 兴趣点边缘间距计算

修复了右侧和底部区块边缘未应用间距缓冲的问题。

4、僵尸攀爬攻击逻辑

现在僵尸在梯子上时会攻击上方舱门。

V2.0 b292 EXP Update 2025-06-25

新增内容:

生物群落僵尸在伤害性风暴期间以血月速度移动

完成挑战的指令代码

玩家庇护所检测现会斜向上检查开口

RWG生成野外预制件时出现TileSize溢出的警告

服务器浏览器新增生物群落进度和风暴频率筛选条件

"传送至兴趣点"菜单中"过滤小型兴趣点"选项的提示文本

变更内容:

为纳维甘地图新增几个遗漏的兴趣点

格雷斯现在造成更多方块伤害

根据反馈提升mine_01的 loot 品质

增加雪地地形生命值

将普通僵尸掉落袋概率从5%降至4%

对部分燃烧僵尸语音攻击进行微调并新增变体

生物群落挑战所需时间减少5分钟

移除buffMediumStealthBoots和buffHeavyStealthBoots(已废弃)

移除所有护甲套装的canHaveCosmetic标签

重制潜行靴模组:安装时显示属性并更新靴子数据

潜行靴模组现统一减少01耐力/秒和-10%噪音(中/重型靴)

更新沉睡者生成材质特效与音源

将所有标有PercMasteryDukeHarvest的方块改用destroy事件替代harvest以防止漏洞

更新非英语语言的perk本地化文本以反映平衡性调整

车辆现在默认以解锁状态放置

修复内容:

调整brick_half_destroyed06的面部分配并封闭缺口

动物和演示单位仅攻击下方方块后试图穿越1米缺口的问题

生物群落头骨着色异常

CRT电视音效在游戏暂停时持续循环播放

电击者perk的延长电击效果与智力精通5级不兼容

乘客手持远程物品进入载具导致其他玩家后处理失效

加载时修复窗口"制作"选项时的错误刷屏

格雷斯体型缩小以通过1米宽通道,减少面部穿墙

纳维甘地图兴趣点旋转错误

纳维甘住宅地块地形类型错误

目标处于载具上时昆虫群移动过快

mine_01中缺失的感染战利品箱

biomes.xml中部分生物群落未正确嵌套

玩家可进入狭窄区域躲避风暴的漏洞

137-149尺寸范围的RWG野外模组预制件导致生成错误

超过150尺寸的RWG野外模组预制件无法在区块居中

集结标记环境音循环异常

concrete_half_destroyed06的UV拉伸

补给箱交互文本显示未本地化名称

纳维甘地图地形与兴趣点位置错误

藏宝图任务锁仅对首张地图生效

更新"过目不忘"perk在使用爷爷遗忘药水后清除CVar的逻辑

V2.0 b289 EXP update 2025-06-21

新增内容

bunker_00 - 新增支持所有任务类型的 T5级兴趣点

兴趣点编辑器 - 新增 光照密度统计

Steam Snap 模式运行 - 无麦克风权限时显示警告窗口

变更内容

生物群系冰沙 - 在对应群系内提供 10% 移速加成

蜂蜜 - 改用 梅森罐 并调整饮用动作

四联油桶 - 增加 燃油储量

霰弹枪独头弹 - 提升 实体伤害

“埋藏物资”任务 - 限定初始触发于 松林群系

轻甲精通Perk - 每级为每件轻甲装备 +1护甲值

优化 EnumDecoAllowedExtensions

狂暴者Perk - 效果由 50%增伤/10秒 调整为 25%增伤/5秒

硬目标Perk - 数值由 10/20/30/40/50% 降至 5/10/15/20/25%

驮骡Perk - 数值由 10/20/30/40/50% 降至 5/10/15/20/25%

重新启用 生物群系战利品阶段修正与奖励

重命名模组:

“绑带装甲板模组” → “高级装甲板模组”

“定制配件模组” → “高级装甲配件模组”

“改进配件模组” → “装甲配件模组”

沉睡者生成音效 - 仅限金属材质

工具箱战利品列表 - 新增多种工具主题杂志

remnant_house_06 - 调整沉睡者数量,避免无守卫战利品

修复内容

AI寻路问题 - 修复 church_02 中的路径异常

集结标记调整 - 修正 tudor_02 中的位置

绷带取消问题 - 延长完成判定时间,避免误取消

生物群系大气粒子特效 - 修复未播放问题

cabin_16 - 修复模型穿模问题

无人机投射物碰撞问题

游戏启动器 CLI 参数 - UserDataFolder 现在会覆盖自定义参数框中的相同参数

车库门替换:

house_old_ranch_08

house_old_tudor_02

昆虫群攻击判定 - 修复 Dedi服务器 上二次攻击失效问题

昆虫群攻击 - 现在能正确击中行走中的玩家

网络异常 - 修复客户端持远程武器乘车时的 InvalidCastException

废料大锤 - 现在能正确攻击 Dedi服务器 上的昆虫群

新闻屏幕控制 - 左右键位统一映射至手柄相同按键

house_burnt_01 - 修复光照异常

挑战UI音效 - 降低轨道音效音量

辐射清除器 - 修复 带电/地狱僵尸变种 的标签缺失问题

农夫套装加成 - 修正描述中的百分比更新异常

Perception Mastery: Vital Wound 与 Agility Mastery: Bleeding Hearts - 不再受 Deep Cuts 的 maxBleedCounter 影响

瘟疫喷射虫群 - 不再能阻挡箭矢

v2.0 玩家 - 修复 Steam邀请/加入 时无挑战生成的问题

Prefab编辑器 - 修复启动时默认夜间的问题

集结标记音效循环 - 修复暂停游戏时仍能听到的问题

生物群系徽章 - 调整逻辑,防止 Modify选项 错误出现

Discord首次提示 - 修复退出音频设置后 设置选项遮挡Logo 的问题

松林群系 - 修复错误显示的雪粒子

fire_station_03 - 修复结构问题

countrytown_business_02 - 修复贴图问题

remnant_house_10 - 修复贴图问题

载具生命值 - 修复 Dedi服务器 上损坏后重新进入时自动回血的问题

天气庇护判定 - 调整部分斜坡墙的判定逻辑

V1.3 B9 ChangElog 2025-2-13

额外:

(仅PS5日本评级)质地和材料降低了血腥和肢解变体的几个僵尸和块,以符合认证。 PC,Linux和Mac用户可以使用主菜单中的Console Command TCC启用减少Gore模式。

SDCS将FAT HAWAIIAN肢解

更改:

RWG预览质量仅限于控制台设备

尝试添加重复实体类名称时可读错误

改善了大量肢解零件

远程玩家的优化包和库存更新

固定的:

NRE在禁用EOS时开始游戏

玩家列表/阻止者的按钮本地化被倒置

mod event playerspawnedinworld未要求听听服务器主机播放器

退出游戏时PS5崩溃

将默认的gamecoresavestorageprovider更改为斑点,以避免在Xbox上稀有保存损坏

某些级别的设计工具不能取消选中

PS5游戏可以在启动期间悬挂

无法清除School_03“ Grover High”以及大型战斗性能改进

XUI重新加载主菜单导致例外

调整了一些肢解零件的问题

拿着点燃的莫洛托夫鸡尾酒照明方式过多

当Trader Rekt宣布即将结束时,使用过滤语言错误

MP中的激光点可见性问题

重新加载时激光点位置