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C++中 int i 与 int &i 注意事项

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1.int i 传值,int & i 传引用

int i不会回带参数,而int &i可以回带参数,如

#include

void test1(int i)

{

i = 7;

}

void test2(int &i) //要限制参数改动,可以加const限制

{

i = 7;

}

int main()

{

int t1 = 10;

test1(t1);

std::cout << t1 << std::endl; //输出为10

int t2 = 10;

test2(t2);

std::cout << t2 << std::endl; //输出为7

return 0;

}

2. int i 可赋予常量,而int & i 不能

#include

void test1(int i)

{

i = 7;

}

void test2(int &i)

{

i = 7;

}

int main()

{

int i = 10; //合法

int &i1 = 10; //编译错误

test1(10); //合法

test2(10); //编译错误

return 0;

}

3. int &i 相当于别名,而int i 只是拷贝

#include

int main()

{

int t1 = 10;

int t2 = 10;

int i1 = t1; //复制

int &i2 = t2; //别名

i1 = 7;

i2 = 7;

std::cout << t1 << std::endl; //输出10

std::cout << t2 << std::endl; //输出7

return 0;

}

最后,我们再来看一下个例子

#include

class A{

public:

A(int a, int b):i1(a),i2(b){};

public:

int i1;

int &i2;

};

int main()

{

A a(45,60);

std::cout << a.i1 << " " << a.i2 << std::endl;

return 0;

}

在电脑上运行之后,你会发现,第一个数字正常,而第二个数字明显是一个未定义的值,例如我运行后得到的结果是

45 1400458944

这是因为我们在构造一个对象的时候,调用了构造函数,而A的构造函数的参数传递为传值方式,所以,当调用时,相当于有一个

int b = 60

存在,而 i2(b) 相当于将

int &i2 = b;

而当构造函数调用完成,b的作用域结束,b被销毁,而i2指向一个已经被销毁的地方,所以会出现未定义的运行结果。

我们再贴一段程序,和上面的一段相对应,只是,这次,我们将会获得 45 60 的结果

#include

class A{

public:

A(int a, int &b):i1(a),i2(b){};

public:

int i1;

int &i2;

};

int main()

{

int t = 60;

A a(45,t);

std::cout << a.i1 << " " << a.i2 << std::endl;

return 0;

}